Lean UX: быстрый цикл разработки и постоянное тестирование

Lean UX: быстрый цикл разработки и постоянное тестирование

Lean UX — это подход, который переводит дизайн из статичной стадии в непрерывный процесс обучения. Он фокусируется на быстрой проверке гипотез, тесном взаимодействии команды и реальных данных пользователей. Здесь важно не идеальное решение с первого раза, а итерация: разработка, тестирование, исправление. Такой цикл сокращает риск и помогает создавать интерфейсы, которые действительно работают. Основная идея и … Читать далее

Agile в дизайне: гибкий подход к разработке и адаптации к изменениям

Agile в дизайне: гибкий подход к разработке и адаптации к изменениям

Когда дизайн перестает быть одноразовым актом, а становится потоком решений, нужен другой порядок работы. Эта статья расскажет о том, как методики гибкой разработки перетекают в дизайн-процессы и помогают командам быстрее реагировать на реальные потребности. Почему гибкость важна в современных проектах Рынок и запросы пользователей меняются стремительно, и ожидать, что первоначальное ТЗ останется актуальным, рискованно. Гибкий … Читать далее

Дизайн-системы: создание единого стандарта для проектирования и разработки

Дизайн-системы: создание единого стандарта для проектирования и разработки

Дизайн-системы — это не просто набор компонентов и цветов, а живая инфраструктура для совместной работы дизайнеров и разработчиков. В этой статье я разберу, из чего состоит хороший стандарт, как его выстроить в команде и какие ошибки чаще всего мешают сделать систему по-настоящему полезной. Что такое дизайн-система и зачем она нужна В основе дизайн-системы лежит идея … Читать далее

Brutalism in Design: сырая эстетика и функциональность

Brutalism in Design: сырая эстетика и функциональность

Brutalism в дизайне часто вызывает сильные эмоции: кого-то привлекает честность материалов, кто-то видит жесткость и холод. В этой статье я разберу, откуда возникла эстетика, какие у неё принципы и как её применять без лишнего пафоса. Постараюсь дать и практические советы, и живые примеры из опыта работы над проектами. Происхождение и идея Брутализм родился в архитектуре … Читать далее

Skeuomorphism: имитация реальных материалов в цифровом дизайне

Skeuomorphism: имитация реальных материалов в цифровом дизайне

Слово скевоморфизм звучит строго, но за ним скрывается простая идея: дать цифровым объектам привычные визуальные подсказки, которые мы чувствуем интуитивно. В интерфейсах это проявляется как ткани, кожа, металл или бумага — всего, что помогает быстрее понять назначение элемента. В этой статье я расскажу, откуда взялась практика, какие приёмы используют дизайнеры и где такие приёмы уместны. … Читать далее

Material Design: единый стиль для Google

Material Design: единый стиль для приложений Google

Когда Google представил свою систему визуального языка, она обещала не просто набор правил, а способ привести интерфейсы к единому, понятному виду. Это было не про моду, а про систему координат: как компоненты взаимодействуют, как двигаются, как звучат цвета и тени. Истоки и эволюция Первое представление концепции состоялось в 2014 году и быстро стало ориентиром для … Читать далее

Material Design: единый стиль для приложений Google

Material Design: единый стиль для приложений Google

Когда впервые столкнулся с Material Design, меня удивило, как привычные элементы интерфейса вдруг стали логично вписываться в одну систему. Этот подход дал приложению не только красоту, но и понятную структуру взаимодействия, которая ощущается интуитивно. Что это такое и откуда взялось Material Design появился как попытка унифицировать визуальный язык Google и упростить жизнь пользователям на разных … Читать далее