Типы видеоигр

1. Экшн-игры

Экшн—игры — это просто игры, в которых игрок контролирует и находится в центре действия, которое в основном состоит из физических проблем, которые игроки должны преодолеть. Большинство ранних видеоигр, таких как Donkey Kong и Galaga, попадают в категорию экшена.

Поскольку экшн-игры обычно легко освоить и начать играть, они по-прежнему, по мнению большинства, составляют самые популярные видеоигры. Подробнее про игру Hearthstone читайте на страницах нашего специализированного сайта.

Поджанры экшенов:

Платформер

Платформерные игры получили свое название из-за того, что игровой персонаж взаимодействует с платформами (обычно бегает, прыгает или падает) на протяжении всего игрового процесса. Существует много типов платформеров; Super Mario Bros., вероятно, самая известная, а Donkey Kong была одной из самых ранних.

Курсы по дизайну и разработке игр, а также онлайн-обучение для детей и подростков в технологическом лагере № 1 в мире!

Шутер

Шутеры позволяют игрокам использовать оружие для участия в действии, целью которого обычно является уничтожение врагов или игроков противника.

Шутеры классифицируются с точки зрения игрока:

В шутеры от первого лица (FPS) играют с точки зрения главного героя; Call of DutyHalf-Life и Halo являются хорошими примерами.

В шутерах от третьего лица, таких как Fortnite и Splatoon, действие происходит с точки зрения, с которой игрок может видеть главного героя, обычно немного сверху и сзади.

Стрелялки сверху вниз, такие как GalagaSpace Invaders и Raiden V: Director’s Cut, имеют полный опыт работы с накладными расходами. В то время как шутеры от третьего лица обычно могут отображать показатели здоровья или показатели, которые ухудшаются или улучшаются в зависимости от здоровья или состояния персонажа, шутеры сверху вниз обычно основаны на наборах жизней, и игроки достигают «game over», когда этот запас жизней заканчивается.

Бои

Файтинги, такие как Mortal Kombat и Street Fighter II, фокусируют действие на бою, и в большинстве случаев это рукопашный бой. В большинстве файтингов есть конюшня игровых персонажей, каждый из которых специализируется на своих уникальных способностях или стиле боя. В большинстве традиционных файтингов игроки прокладывают себе путь к вершине, сражаясь со все более и более сложными противниками по мере их продвижения.

Забавный фактStreet Fighter II представила одного из первых игровых женских персонажей в видеоиграх, Чун-Ли. (Самая первая играбельная человеческая женщина-персонаж видеоигры была найдена в аркадной игре Taito 1985 года Typhoon Gal. )

Побейте их

Игры Beat-em up, или brawlers, также фокусируются на сражениях, но вместо того, чтобы противостоять одному противнику, игроки сталкиваются с волной за волной врагов. Double Dragon была одной из самых ранних игр beat-em, в то время как God of WarCastle Crashers и Bayonetta — более поздние.

Стелс

Стелс-игры подчеркивают хитрость и точность для решения игровых задач, и в то время как другие действия или сражения могут помочь игрокам достичь цели, как в Dishonored, стелс-игры обычно побуждают игроков участвовать в действии скрытно. Metal Gear создала название франшизы на основе этой подкатегории.

Победоносный игровой студент

Выживание

Поджанр экшенов, игры на выживание, действительно стали самостоятельными за последние несколько лет. Игра ужасов на выживание Resident Evil была одной из самых ранних (хотя и линейной игрой), в то время как более современные игры на выживание, такие как Fortnite, происходят в игровых средах с открытым миром и предоставляют игрокам доступ к ресурсам для создания инструментов, оружия и укрытий, чтобы выжить как можно дольше.

Ритм

Ритм-игры, такие как Dance Dance Revolution и Guitar HeroПриключенческие игры чаще всего включают в себя две игровые механики — квесты или препятствия, которые нужно преодолевать с помощью собранного инструмента или предмета, а также элемент действия, в котором используются предметы.

Забавный фактPaRappa the Rapper, выпущенная в 1997 году для оригинальной PlayStation, считается оригинальной ритм-игрой.

2. Приключенческие игры

Приключенческие игры чаще всего включают в себя две игровые механики — квесты или препятствия, которые нужно преодолевать с помощью собранного инструмента или предмета, а также элемент действия, в котором используются предметы.

Например, в The Legend of Zelda Линк должен пройти через восемь подземелий, чтобы собрать разрозненные фрагменты Трисилы Мудрости. Собрав все восемь частей и собрав артефакт, Линк может войти в девятое и последнее подземелье, чтобы спасти принцессу Зельду. Линк использует бумеранг для сбора удаленных предметов и атаки врагов.

Приключенческие игры, такие как The Legend of Zelda, больше фокусируются на исследованиях, решении головоломок и поиске добычи, в то время как основные боевые действия — это скорее вспомогательная деятельность для общего опыта.

Забавный факт: игры, которые плохо вписываются в другие игровые жанры, часто помечаются как приключенческие игры. Приключенческая игра Atari 2600 (1979) считается первой приключенческой игрой.

Survival horror

Игры в жанре Survival horror, такие как Resident Evil, используют зрелые темы и сюжеты, чтобы изобразить ужасные и ужасные настройки (многие из этих игр используют кровь и кровь и предназначены только для зрелой аудитории). Такие игры доставляют невероятное волнение, усиливаемое ключевой игровой механикой: ограниченными ресурсами, такими как боеприпасы или ограниченное оружие.

Забавный фактResident Evil — одна из самых успешных игровых франшиз в истории, породившая десятки сиквелов, фильмов, игрушек, книг и настольных игр. Оригинальная игра Resident Evil для PlayStation является рекордсменом по худшим диалогам в видеоиграх, согласно изданию Книги рекордов Гиннесса для геймеров.

Metroidvania

Игровой жанр, название которого основано на играх, которые его вдохновили, Metroid и Castlevania. Игры типа Metroidvania похожи на базовые приключенческие игры, но не являются линейными и часто требуют, чтобы игрок возвращался назад или не прогрессировал, пока не найдет определенный предмет или специальный инструмент. “Прокачка” вашего персонажа с помощью нового оружия, способностей и других бонусов позволяет ему получить доступ к “специальным” областям игры, но не перед битвой с боссом, что также является основной характеристикой игр типа Metroidvania.

3. Приключенческие игры

Приключенческие игры классифицируются по стилю игрового процесса, а не по сюжету или содержанию. И хотя технологии предоставили разработчикам новые возможности для изучения повествования в жанре, на базовом уровне приключенческие игры не сильно изменились по сравнению со своими текстовыми корнями.

В приключенческих играх игроки обычно взаимодействуют со своим окружением и другими персонажами, чтобы решать головоломки с подсказками для развития сюжета или игрового процесса. Помимо случайных мини-игр, приключенческие игры редко включают в себя какие-либо традиционные элементы игрового экшена. Таким образом, жанр не очень популярен среди обычных геймеров.

Забавный фактMyst считается самой успешной приключенческой игрой всех времен. Игра была выпущена в то время, которое многие считают расцветом жанра — в 1993 году — и стала самой продаваемой компьютерной игрой всех времен. Игра также познакомила потребителей с эпохой игр на компакт-дисках.

Текстовые приключения

Ранние текстовые приключенческие игры назывались «интерактивная фантастика». И, как следует из названия, игровой процесс основан на тексте, то есть игроки используют клавиатуру для ввода команд в ответ на запрограммированную в игре сюжетную арку или ситуацию, например, “возьми лопату”, “возьми меч” или “иди на север”. С текстовыми приключениями программисты тратят немало времени на разработку, разрабатывая различные ответы на запросы игроков.

Графические приключения

По мере того, как компьютеры становились все более способными создавать графику для поддержки текста, развивались и игры. Например, в ранних графических приключенческих играх использовались простые изображения для поддержки все еще текстового приключения. Позже, когда мышь превратилась в игровой контроллер, игры начали заменять письменные текстовые команды, и игроки начали “указывать и нажимать”, чтобы взаимодействовать с объектом на экране.

Игровой студент 3

Визуальные романы

Чрезвычайно популярные в Японии, большинство визуальных романов требуют от игроков создания черт характера или статистики для продвижения игрового процесса. Игры часто имеют несколько концовок, которые определяются тем, как игрок реагирует на определенные моменты сюжета. Знакомства и юридические симуляции (например, Ace Attorney для Nintendo DS) являются популярными темами для многих визуальных новелл.