История Видеоигр

Сегодня видеоигры составляют 100 миллиардов долларов мировой индустрии, и почти две трети жителей Земли имеют членов семьи, которые регулярно играют в видеоигры. И это неудивительно: видеоигры существуют уже несколько десятилетий и охватывают широкий спектр платформ, от аркадных систем до домашних консолей, портативных консолей и мобильных устройств. Они также часто находятся на переднем крае компьютерных технологий.

[su_box title=»CТАРЫЕ ИГРЫ СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО НА ПК» style=»glass»]Старые игры на пк популярны среди поклонников компьютерных игр, которые интересуются классикой жанра игровой индустрии или владельцами слабых ПК. Именно для них был создан раздел старые игры[/su_box]

Начало

Хотя сегодня видеоигры можно найти в домах по всему миру, они фактически получили свое начало в исследовательских лабораториях ученых.

Например, в 1952 году британский профессор А. С. Дуглас создал OXO, также известный как крестики-нолики или крестики-нолики, в рамках своей докторской диссертации в Кембриджском университете. А в 1958 году Уильям Хигинботам создал теннис для двоих на большом аналоговом компьютере и подключенном экране осциллографа для ежегодного дня посетителей в Брукхейвенской национальной лаборатории в Аптоне, штат Нью-Йорк .

В 1962 году Стив Рассел из Массачусетского технологического института изобрел космическую войну!, компьютерная космическая боевая видеоигра для PDP-1 (Programmed Data Processor-1), затем ультрасовременный компьютер, в основном найденный в университетах. Это была первая видеоигра, которую можно было играть на нескольких компьютерных установках.

Рассвет домашней консоли

В 1967 году разработчики из Sanders Associates, Inc. под руководством Ральфа Баера был изобретен прототип многопользовательской, многопрограммной системы видеоигр, которую можно было воспроизводить по телевизору. Он был известен как » коричневый ящик.”

Baer, которого иногда называют отцом видеоигр, лицензировал свое устройство в Magnavox, который продал систему потребителям как Odyssey, первую домашнюю консоль для видеоигр, в 1972 году. В течение следующих нескольких лет примитивная консоль Odyssey будет коммерчески угасать и вымирать.

Тем не менее , одна из 28 игр Odyssey была вдохновением для Atari Pong, первой аркадной видеоигры, которую компания выпустила в 1972 году. В 1975 году Atari выпустила домашнюю версию Pong, которая была столь же успешной, как и ее аркадный аналог.

Magnavox, вместе с Sanders Associates, в конечном итоге подаст в суд на Atari за нарушение авторских прав. Atari обосновалась и стала лицензиатом Odyssey; в течение следующих 20 лет Magnavox выиграл более 100 миллионов долларов в судебных разбирательствах по авторским правам, связанным с Odyssey и ее патентами на видеоигры.

В 1977 году компания Atari выпустила Atari 2600 (также известную как Видеокомпьютерная система), домашнюю консоль, которая включала джойстики и сменные игровые картриджи, которые играли в разноцветные игры, эффективно начав второе поколение игровых консолей.

Индустрия видеоигр имела несколько заметных вех в конце 1970-х и начале 1980-х годов, в том числе:

  • Релиз аркадной игры Space Invaders в 1978 году
  • Запуск Activision, первого стороннего разработчика игр (который разрабатывает программное обеспечение без создания консолей или аркадных шкафов), в 1979 году
  • Введение в Соединенные Штаты чрезвычайно популярного Pac-Man Японии
  • Nintendo’s creation of Donkey Kong, который познакомил мир с персонажем Марио
  • Microsoft выпустила свою первую игру Flight Simulator

Крушение Видеоигры

В 1983 году, североамериканская индустрия видеоигр переживает серьезные “аварии” из-за ряда факторов, в том числе перенасыщенный игровой консоли рынке, конкуренцию со стороны компьютерных игр, и избыток раздутыми, низкого качества игры, такие как печально известный т. е.и «Атари» игра, основанная на одноименном фильме и часто считается худшая игра когда-либо созданных.

Длившийся пару лет крах привел к банкротству нескольких домашних компьютерных и игровых консольных компаний.

Домашняя индустрия видеоигр начала восстанавливаться в 1985 году, когда в США появилась Nintendo Entertainment System (NES), называемая Famicom в Японии. NES улучшил 8-битную графику, цвета, звук и геймплей по сравнению с предыдущими консолями.

Nintendo, японская компания, которая начала свою деятельность как производитель игральных карт в 1889 году, выпустила ряд важных франшиз для видеоигр , таких как Super Mario Bros., The Legend of Zelda и Metroid.

Кроме того, Nintendo ввела различные правила в отношении сторонних игр, разработанных для ее системы, помогая бороться с поспешным, некачественным программным обеспечением. Сторонние разработчики выпустили множество других долгосрочных франшиз, таких как Capcom’S Mega Man , Konami’S Castlevania , Square’s Final Fantasy и Enix’s Dragon Quest (Square и Enix позже объединятся, чтобы сформировать Square Enix в 2003 году).

В 1989 году Nintendo снова сделала волны, популяризируя карманные игры с выпуском своего 8-битного игрового устройства Game Boy video game device и часто поставляемой игры Tetris . В течение следующих 25 лет Nintendo выпустит ряд успешных преемников Game Boy, включая Game Boy color в 1998 году, Nintendo DS в 2004 году и Nintendo 3DS в 2011 году.

Первая Консольная Война

Также В 1989 году Sega выпустила свою 16-битную консоль Genesis в Северной Америке в качестве преемника своей основной системы Sega 1986 года, которая не смогла адекватно конкурировать с NES.

Благодаря своему технологическому превосходству над NES, умному маркетингу и выпуску игры Sonic the Hedgehog в 1991 году Genesis добился значительного прогресса в борьбе со своим старым соперником. В 1991 году Nintendo выпустила свою 16-битную консоль Super NES в Северной Америке, запустив первую настоящую “консольную войну».”

В начале-середине 1990-х годов был выпущен целый ряд популярных игр на обеих консолях, в том числе новые франшизы , такие как Street Fighter II и Mortal Kombat, файтинг, который изображал кровь и кровь на версии Genesis игры.

В ответ на жестокую игру (а также слушания Конгресса о жестоких видеоиграх), Sega создала Совет по рейтингам видеоигр в 1993 году, чтобы обеспечить описательную маркировку для каждой игры, продаваемой на домашней консоли Sega. Совет позже дает начало общепромышленной рейтинговой доске развлекательного программного обеспечения, которая все еще используется сегодня для оценки видеоигр на основе контента.

В середине 1990-х годов видеоигры перескочили на большой экран с выходом фильма Super Mario Bros.live-action в 1993 году, а затем Street Fighter и Mortal Kombat в течение следующих двух лет. С тех пор было выпущено множество фильмов, основанных на видеоиграх.

С гораздо большей библиотекой игр, более низкой ценой и успешным маркетингом, Genesis к этому времени обогнал SNES в Северной Америке. Но Sega не смогла найти подобного успеха в Японии.

Подъем 3D-игр

С скачком в компьютерной технологии, пятое поколение видеоигр открыло трехмерную эру игр.

В 1995 году Sega выпустила в Северной Америке свою систему Saturn system, первую 32-битную консоль, которая играла в игры на компакт-дисках, а не на картриджах, на пять месяцев раньше графика. Этот шаг должен был превзойти первый набег Sony на видеоигры, Playstation, которая продавалась за $100 меньше, чем Saturn, когда он был запущен позже в том же году. В следующем году Nintendo выпустила свою 64-разрядную систему на основе картриджа, Nintendo 64.

Хотя Sega и Nintendo выпустили свою справедливую долю высокорейтинговых, фирменных 3D-игр, таких как Virtua Fighter на Saturn и Super Mario 64 на Nintendo 64, устоявшиеся компании видеоигр не могли конкурировать с сильной сторонней поддержкой Sony, которая помогла Playstation защитить многочисленные эксклюзивные названия.

Проще говоря: Sony доминировала на рынке видеоигр и будет продолжать делать это в следующем поколении. Фактически, Playstation 2, выпущенная в 2000 году и способная играть в оригинальные игры Playstation, станет самой продаваемой игровой консолью всех времен.

Playstation 2, которая была первой консолью, которая использовала DVD-диски, пошла против Sega Dreamcast (выпущенного в 1999 году), Nintendo Gamecube (2001) и Xbox Microsoft (2001).

Dreamcast-по мнению многих, опередивший свое время и один из самых больших консолей, когда—либо сделанных по нескольким причинам, включая его возможности для онлайн-игр, — был коммерческим флопом, который положил конец консольным усилиям Sega. Sega вытащила вилку на систему в 2001 году, став отныне сторонней компанией программного обеспечения.

Современная эпоха игр

В 2005 и 2006 годах Xbox 360 от Microsoft, Playstation 3 от Sony и Wii от Nintendo положили начало современной эпохе игр с высоким разрешением. Хотя Playstation 3-единственная система в то время, чтобы играть в Blu-rays—была успешной сама по себе, Sony, впервые, столкнулась с жесткой конкуренцией со стороны своих конкурентов.

Xbox 360, которые имели подобные графические возможности игровой консоли PlayStation 3, была похвалена для своих онлайн игр экосистемы и выиграл гораздо больше, игровые критики наград , чем на других платформах в 2007 году; он также показан для Microsoft Kinect, то государство-оф-искусство, систему захвата движения, которая предложила другой способ играть в видеоигры (хотя Кинект никогда не поймали на С геймеров и разработчиков игр).

И несмотря на то, что Wii технологически уступала двум другим системам, она превзошла свою конкуренцию в продажах. Его чувствительные к движению пульты дистанционного управления сделали игру более активной, чем когда-либо прежде, помогая ей привлечь гораздо больший кусок широкой общественности, в том числе людей в домах престарелых.

К концу десятилетия и началу следующего, видеоигры распространились на социальные медиа-платформы, такие как Facebook и мобильные устройства, такие как iPhone, достигнув более случайной игровой аудитории. Rovio, компания, стоящая за игрой для мобильных устройств Angry Birds (и, позже, Angry Birds animated movie), по сообщениям, сделала колоссальные $200 миллионов в 2012 году.

В 2011 году Skylanders: Spyro’s Adventure принесла видеоигры в физический мир. Игра требовала от игроков размещать пластмассовые фигурки игрушек (продаются отдельно) на аксессуаре, который считывает NFC-теги игрушек, чтобы ввести персонажей в игру. В ближайшие несколько лет появится несколько сиквелов и других гибридов игрушек-видеоигр , таких как Disney Infinity, в которых представлены персонажи Диснея.

8-е и текущее поколение видеоигр началось с выпуска Nintendo Wii U в 2012 году, а затем Playstation 4 и Xbox One в 2013 году. Несмотря на наличие пульта дистанционного управления с сенсорным экраном, который позволял выключать телевизионные игры и иметь возможность играть в игры Wii, Wii U был коммерческим провалом—противоположностью своей конкуренции—и был прекращен в 2017 году.

В 2016 году Sony выпустила более мощную версию своей консоли, названную Playstation 4 Pro, первой консолью, способной выводить видео 4K. В начале 2017 года Nintendo выпустила свой преемник Wii U, Nintendo Switch, единственную систему, позволяющую как телевизионные, так и карманные игры. Microsoft выпустит свою консоль 4K-ready, Xbox One X, в конце 2017 года.

С их новыми обновленными консолями, как Sony, так и Microsoft в настоящее время имеют свои взгляды на виртуальную реальность игр, технология, которая имеет потенциал, чтобы изменить способ игроков опыт видеоигр.